实测可用,法宝装备基本特效及法宝系统核心内容!
前段已经发过的技能天赋核心系统内容,这个则是天赋系统的延伸,这个与天赋系统较为类似,但又不同,市面上见过有的可能附带1两个特效,但是从来没有独立并可扩展自成一个体系。
原来就说过要发这个法宝类的脚本,结果一直忘了,今晚有个网友求盾牌吸收伤害,其实换种想法就可以了,现将基本特效触发,和法宝系统主要核心内容全部发出来,实测可用,脚本无删减,测试无BUG,
我个人使用的是GameOfMir引擎,大多命令和Hero通用,不同的请参考自己引擎。
法宝的定义:装备后可以获得特殊能力 ,取下后失效,在反复登陆游戏时,将会重置装备特效为最初装备时。。利用不同的特效,给不同职业多元化的配合
如果说天赋是固定性的东西,法宝则是非固定性,装备了特殊的法宝后,法师变肉盾,道士变炮塔,战士变自爆卡车,都是可以实现的。
下面以实例讲解法宝核心体系内容
1、登陆脚本============================================================
由于有登陆检测和定时器,所以需要使用QManage文件
;QManage
[@Login]
#IF
CHECKITEMW 蜡烛 1
;在登录脚本下,我们需要加入一个进入游戏检测自身装备
#ACT
#CALL [游戏登陆蜡烛法宝.txt] @蜡烛法宝
;如果符合条件-装备蜡烛--跳转到
[@ontimer91]
#IF
#ACT
#CALL [游戏登陆蜡烛法宝.txt] @蜡烛法宝
;设置定时器,时间到后跳转至
break
2、QFunction-0==================================================
;QFunction-0
[@TakeOn2]
;TakeOn2-为装备时检测,最后的2为发光物ID
#IF
CHECKITEMW 蜡烛 1
;检查是否有蜡烛
#ACT
SendMsg 5 蜡烛光芒忽悠着你,每10秒获得100点伤害吸收值,每次吸收100%伤害,成功率100%。
#CALL [游戏登陆蜡烛法宝.txt] @蜡烛法宝
break
[@TakeOff2]
;TakeOff2-为去下装备时检测,最后的2为发光物ID,由于去下装备无法检测某一个装备
;这里就不加入检测
#IF
#ACT
SetSuckDamage = 1 1000 100
;这个命令是给予伤害吸收,参考说明,强制设置为1,此项无法为0
break
;法宝-这段为游戏登陆蜡烛法宝.txt里=========================
[@蜡烛法宝]
{
#IF
CHECKITEMW 蜡烛 1
CheckSuckDamage < 599
;检测是否装备蜡烛,检测伤害吸收是否小于599
#ACT
SetOnTimer 91 10
;设置定时器10秒
SetSuckDamage + 100 1000 100
;每10秒获得100点伤害吸收值,最多不超过600点。
SendMsg 5 在蜡烛的光芒忽悠下,你获得了100点伤害吸收值,最多将不超过600点。
GOTO @蜡烛法宝检查
#ELSEACT
SetOnTimer 91 10
;即是大于599的伤害吸收,也设置定时器10秒
break
[@蜡烛法宝检查]
#IF
CHECKITEMW 蜡烛 1
CheckSuckDamage > 600
;检测是否装备蜡烛,检测伤害吸收是否大于600,
#ACT
SetSuckDamage = 600 1000 100
;如果伤害吸收大于600,则强制回600
SendMsg 5 蜡烛的光芒正在全面忽悠着你。已经满了
;强制回600后会给予提示,现在已经满了
break
}
如果你看得仔细应该明白最后的检查除了强制不超过预计数值外,还有一个就是对满后进行提醒,并在提醒后不会进行出现,
本脚由于是自己写的,可能存在我没有测试出的BUG和优化,
原版脚本内含双次双检测变量和两次的定时器,结果精简成现在这个样子,但是核心内容已经有了,如何扩展,还需要配合版本和数据进行设定。
最后还是总结一下,法宝系统的扩展性相当强,不仅是蜡烛,包括衣服武器,首饰均可附加特效,效果也是可以各种奇怪
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